曾经一句“原来你也玩原神”传遍了整个游戏圈。
那自2021年开启的二次元游戏投资浪潮在5年后“梦”游何处?
尽管2025年中国游戏产业整体增长,国产二次元游戏却延续颓势。
《2025年中国游戏产业报告》显示,当年国内二次元移动游戏市场实际销售收入282.81亿元,同比下降3.6%,已连续两年下滑。
报告指出,多款头部产品流水下滑、多数新品表现未达预期,是市场下行的主因。
初步统计显示,2025年有超20款二次元游戏停服或停更,涵盖乙女、战棋、卡牌等类型。
其中包括腾讯、网易旗下的《白夜极光》《阴阳师:百闻牌》《非人学园》,以及《归龙潮》《雾境序列》等具有话题性的作品。
两年前,在2024年1月12日正式开服后,凭借精良的美术表现与成熟的玩法设计,《白荆回廊》在畅销榜的排名一度冲至某排行榜前10位,上线初期便收获大量核心二次元游戏用户。
然而,后劲不足。
一度被视作二次元游戏赛道的“潜力股”的广州明昼科技历经四年研发的《黑色信标》上线后,不仅风波不断,市场成绩也表现平平。
半年前,2025年8月,2025年5月上线的《黑色信标》游戏官方以“研发团队搬迁和调整”为由,宣布延迟1.2版本更新。
目前海外版本已经于去年最后一天停运(2025年12月31日)。
2026年开年,国内二次元游戏市场也迎来剧烈震荡。
腾讯发行的《白荆回廊》停更,中小厂商产品接连遇冷。
而米哈游、网易、鹰角网络等巨头的新品密集曝光,整装待发。
款口碑产品停运、中小团队加速退出的现象。
这背后反映了行业哪些深层次的结构性变化?
当前行业面临的最大挑战是什么?
在市场整体调整期,《鸣潮》凭借TGA“玩家之声”等国际奖项逆势增长,全球影响力显著提升。
其成功关键在于哪些方面?
它的实践为同行在存量竞争中突围提供了哪些可复用的策略或启示?
当前二次元游戏的竞争焦点,已从美术、设定转向体验深度、性价比与长期内容供给能力。
以《二重螺旋》尝试摒弃传统抽卡模式为例,未来二次元游戏在商业化创新上应朝哪些方向探索?
对此,《南方都市报》记者田力和书乐进行了一番交流,本猴以为:
二次元游戏要活,必须找回“为爱发电”原力。
二次元游戏在《原神》引爆热度后,成为国内游戏厂商追逐的“唐僧肉”。
但整个行业还是急功近利,只是过度注重美术、过度讲求似是而非的国潮、赛博朋克或蒸汽朋克。
结果,只是将常规网游变成二次元画风,却忽略了二次元游戏本身依靠剧情驱动,玩游戏如同刷剧一般的体验。
没有剧情驱动、没有衍生周边,就很难形成粉丝集聚。
二次元游戏的初衷必须为爱发电。
上海F4看似一夜爆火,但前期积淀多年,本质上是厚积薄发,而非当下许多厂商一夜之间转轨就宣称是二次元游戏那般。
换言之,行业最大的挑战是做出真正的二次元游戏才有可能吸粉并长寿。
具体到《鸣潮》,其成功在于创新。
在动作上的高自由度,让其和《原神》等剧情驱动的传统二次元游戏形成了差异性。
加上广州游戏圈长期在MMO游戏上的积淀,让其游戏在剧情驱动之外,还有了差异于上海“海派”二次元偏重日韩风的特色,还带有岭南风和武侠风,有了更深刻的中国传统文化印记。
这也是武侠、功夫元素丰富的广东的一大优势。
《二重螺旋》确实带来了改变,但很少。
未来二次元游戏,在商业化上,要混搭其他的游戏类型,无论是MMO还是SLG,又或者是FPS,都可以成为二次元的游戏搭子。
所谓二次元,本就无定势,其关键在于有故事,玩法如何则可以自行演绎。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人